Polski
Aktualizacja systemówUpgrade itemów
Itemy można ulepszać od +1 do +15. Każdy poziom daje mały, stały progres statystyk, a wyższe poziomy odblokowują też mechaniki profesji.
- Szanse: +1 100%, +2 90%, +3 80%, +4 70%, +5 60%, +6 55%, +7 50%, +8 45%, +9 40%, +10 35%, +11 30%, +12 25%, +13 20%, +14 15%, +15 10%.
- Nieudany upgrade cofa item o 1 poziom.
- Koszt próby: +1 do +5: 50k, +6 do +10: 250k, +11 do +13: 750k, +14 do +15: 1.5kk.
- Runy upgrade: v1 do +5, v2 do +10, v3 do +13, v4 do +15.
Rarity i orby
Rarity jest losowane osobno od upgrade. Divine Orb losuje nowe rarity i nowe bonusy, Chaos Orb zostawia rarity i losuje same bonusy.
- Divine Orb: koszt użycia 1kk, Rashid kupno 25kk, sprzedaż 10kk.
- Chaos Orb: koszt użycia 500k, Rashid kupno 10kk, sprzedaż 4kk.
- Szansa rarity: 1: 25%, 2: 19%, 3: 15%, 4: 11%, 5: 8.5%, 6: 6.5%, 7: 5%, 8: 3.5%, 9: 2.5%, 10: 1.6%, 11: 1%, 12: 0.7%, 13: 0.4%, 14: 0.2%, 15: 0.1%.
- Rarity może dać m.in. attack, defense, armor, hit chance, elemental damage, absorb, skills, magic level, critical, life leech i mana leech.
Knight: Adrenaline Boost
Upgrade broni melee daje Knightowi defensywno-ofensywny bonus, który odpala się, gdy Knight dostaje hity.
- Czas trwania zależy od upgrade broni: +5 daje 5 sekund, +10 daje 10 sekund, +15 daje 15 sekund.
- Podczas działania Knight odbija 35% otrzymanych obrażeń.
- Cooldown po aktywacji: 10 sekund.
- Szansa rośnie z poziomem upgrade i niskim HP. Na +15 może dojść do około 20% na otrzymany hit.
Sorcerer: Arcane Overload
Upgrade wanda daje krótszy, mocniejszy burst damage. Mechanika premiuje trafianie wielu celów i granie pod presją.
- Spell hity z ostatnich 3 sekund zwiększają szansę odpalenia. Maksymalnie liczy się 5 ostatnio trafionych celów.
- Szansa rośnie, gdy Sorcerer ma niskie HP albo niską manę. System bierze gorszy procentowo zasób.
- Bonus obrażeń podczas działania: +125% PvE i +50% PvP.
- Czas trwania: od około 2.8s na +1 do 7.5s na +15.
- Cooldown skraca się z upgrade: około 44s na +1, 40s na +5, 35s na +10, 30s na +15.
- Całkowity limit szansy odpalenia: 50%.
Druid: leczenie, dystans i Nature Focus
Druid dostał mechaniki, które nagradzają pozycjonowanie i aktywne granie zamiast stania w miejscu.
- Exura sio zależy od dystansu do celu: 0-1 sqm 125%, 2 sqm 115%, 3 sqm 105%, 4 sqm 100%, 5 sqm 80%, 6 sqm 65%, 7+ sqm 50%.
- Damage w potwory zależy od dystansu do celu: 0-2 sqm 80%, 3 sqm 90%, 4 sqm 100%, 5 sqm 105%, 6+ sqm 110%.
- Upgrade roda daje Nature Focus: +1% damage co 2 sekundy walki bez spamowania sio.
- Maksymalny Nature Focus zależy od upgrade roda, np. +10 daje do +10%, a +15 daje do +15%.
- Użycie sio opóźnia/resetuje focus, a brak trafienia potwora przez ponad 4 sekundy resetuje licznik.
Ekonomia i wygoda
- Teleporty na respy kosztują gold zależnie od trudności i głębokości destynacji.
- Przykładowo: z <= 7 kosztuje 1.5k, z8 3k, z9 5k, z10 8k, z11 12k, z12 18k, z13 25k, z14+ 35k.
- Azure Portal kosztuje 25k za wejście.
- Rashid skupuje i sprzedaje drogie orby, żeby gold miał większe znaczenie w ekonomii.
- Komenda /bug otwiera kanał supportu, a rozmowa jest zapisywana do późniejszego sprawdzenia.